Characters/HighPoly11 노이에질(2002년 학원작업) 컴퓨터를 정리하다가 ~ 우연히 찾은 학원 연습 모델링 이미지 마야의 넙스를 배우고 결과물로 했던 작업 넙스라는 작업이 꽤 까다로웠기도 했지만 맵핑좌표 설정이 어려워서 힘들게 작업했던 기억 그냥 이런 이미지 하나 찾을때마다 옛추억을 찾아가는 느낌도 있는듯 2017. 3. 28. ALL4CASINO 캐릭터 ALL 4 CASINO 메인 캐릭터 광고와 홍보 이미지를 제작하기 위해 제작된 캐릭터 입사하고 로고 3D제작이 끝나고 들어간 캐릭터 작업.. 미스터리 박스 홍보 포즈 ~ 나머지는 2D로 이모티콘 제작을 위해 포즈 하나 우는 표정인데 눈물이 없네요.. 만화적인 표현을 위해 눈물은 2D로 붙임 토트리얼 설명용 포즈 토너먼트 홍보용 포즈 VVIP용 홍보 포즈 및 렌더링 2017. 3. 26. 블랙샷 시네마틱 캐릭터와 영상작업 [2006년] 나름 재밌게 작업했던 시네마틱... 어쩌면 나와 밀리터리물이 잘 맞지 않나라는 생각도 들만큼.. 캐릭터 분배는 모두에게 먼저 원하는 캐릭터를 분배하고 남은 캐릭터를 선택해서 했던 작업.. 안타깝게도.. 이 캐릭터는 실제 게임에서 안나오는 ㅠㅠ 대신 빠르게 모델링한 덕에 장갑이나 군장들을 같이 작업하는 분들과 공유해서 더 빠르게 작업이 끝날수 있게했다는 자부심도.. 목의 무전기는 아마....우영이나 윤미씨가 완성한걸.. 가져와서 하하 당시 배경팀이 따로 있어서 배경작업을 하지는 않았지만.. 모델링이 끝나고 씬 모델링의 상당부분을 맡아서 했던.. 2014. 12. 18. 진주대첩 왜장 캐릭터 [2003년] 회사 퇴사직전에 작업했던 캐릭터 T포즈로 스킨까지 잡아서 넘겼는데 정규가 이쁘게 포즈와 소품을 붙여서 마무리한듯 2014. 12. 18. 반지의 제왕 하이폴리곤 [2006년] 노말맵을 추출하기 위해.. 지브러시를 사용할지.. 하이폴 작업을 할지 결정하는 단계에서 제작했던.. 노말맵이나 디스플레이스 맵의 추출이 목적이라서 uv작업을 고려하지 않았던... 2014. 12. 18. 아이온 기사캐릭터 모델링 [2007년] 아이온 게임을 실행하면 젤 처음 나오는 시네마틱.... 폴리곤에서 함께했던 많은 사람들의 손이 간 나름 애착이 가는 동영상이다. 그러구 보니 여자 마족의 헤어부분과 몸통부분의 제작은 내가 했던 기억이 다시 새롬~ 첫부분의 배경셋트 작업도 내손으로 .. 중간에 나오는 용가리도 아마 내손이 간듯.. 그래도 아래 캐릭터가 가장 많은 애착이 가는듯 ^^ 최종 맵을 입힌 스샷을 ㅠㅠ 오직 가지고 있는건 모델링이 바로 끝나고 러프로 입힌 맵적용 스샷만 ~ 2014. 12. 18. 아이온 시네마틱 기사캐릭터 [2007년] 아이온 오픈을 위한 시네마틱 제작 거기서 맏게 된 캐릭터가 기사 캐릭터 그리고 전반의 배경셋트 작업.. 드래곤과 소드계열 모델링 지금은 지브러시를 쓰면 좀더 쉬운 스컬핑이 가능하겠지만, 당시 노말맵이나 디스플레이스 맵을 이용하여 렌더링 거는 기술이 많이 개발되지 않은 상태라 순수하게 모두 모델링.. 덕분에 모델링 시간이 참 많이 걸린듯 하하.. 유튜브에서 아이온 시네마틱 동영상을 찾다가.. 내가 작업했던 캐릭터와 영상이 나온 동영상을 발견 ㅋㄷ 2014. 12. 18. 개인작업 메카닉 여캐릭 스컬핑 [2008년] 다른 3D툴을 사용하지 않고 오직 지브러시로만... 총기는 전에 모델링했던 데이타를 가져다가... 2014. 12. 18. 개인작업 몬스터 스컬핑 [2013년] 회사 재정이 어려워지면서 팀해체 직전... 개인적으로 하고 싶은 일을 하라고 하는...이야기에 오랜만에 지브러시로 개인작업을.. 3D툴을 오가는게 번거로워서... 오직 지브러시로만 작업완료 2014. 12. 18. 반지의 제왕 게임 캐릭터 얼굴 스컬핑[2006년] 반지의 제왕 게임 프로젝트 하이폴작업이 지브러시로 결정되면서 했던 작업들.. 당시 2.5버전~ 2014. 12. 18. 애니메이션 영화 컨셉 캐릭터 [2007년] 애니메이션 영화를 만들기 위한 준비단계에서 캐릭터 작업... 결국 실행되지는 않았다. 2014. 12. 18. 이전 1 다음